小组帖子:Cocos Creator 3D 案例《弹弹乐》技术实现分享

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Cocos 引擎开发工程师放空将分享这款3D 小游戏最基础的完整开发流程,各位开发者可以阅读学习本篇教程后……整个游戏的入口函数都设定在 Game 类,Game 又添加在 Canvas 节点,因此,Game……) {this.newBoard();}(2)小球与不同板块弹跳计算上面的制作过程中,我们已经实现了普通板小球是一个乒乓球状态

小组帖子:Godot学习-2D粒子

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Amount 一个发射周期内发射的粒子数量Time Lifetime 每个粒子将存在的时间量。……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture的阻尼会有所不同

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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这片视频的第一个新闻就是山寨战神登陆了uwp市场,而可以xbox运行。……但是经过一些了解后,可以确认现在在xbox发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……同时还修复了一些无意义的碰撞触发,因为测试都是8核的锐龙R7 2700X,我一直以为这个CPU玩游戏不咋地

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

World of Tanks — Festive Bargain Pack

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这是一款专为Wargaming的25周年设计的限时礼包,其中包含一辆苏联V级高级重型坦克Churchill……战场上做决策时要牢记这一点!坦克附带1个车位和100%熟练度的乘员。独特自定义元素。……此DLC仅限那些Steam创建的游戏账号使用

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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您可以从大陆和岛屿的 108 个领土中自由选择自己喜欢的小国,成为国王、您要控制 130 多个不同的单位……游戏的早期阶段,您拥有购买单位的初始资金、为了增加资金,您必须向领地内的居民征税。……受到敌人攻击时,建造城墙可以增加防守方的防御力,使您在战斗中占据优势

六角形:起源(Hex: Origins)

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流程:类似于经典的线性体验,增加了将各种电池片连接到灯泡的要求,以便为电源供电!……特征有三个困难选择的八百多个不断增加的挑战动态水平的难度,没有独特的解决方案:你所做的动作总是改变可以放置的形状……五个电,您可以用来轻微地改变或完全改变游戏地图

《潜水员戴夫》:引导、控制玩家行为与体验的艺术

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综上,通过适度做“减法”,《潜水员戴夫》保证了进入流程中后期、游戏机制急剧膨胀后,仍然能持续用新内容维持玩家兴趣……因此,日益增加的机会成本(为实现某个目标需要放弃的另一个目标的价值)要求玩家精打细算,形成全局视野,不同时段……从某个节点开始,永久地改变关卡机制以改善体验,并让玩家的无聊量表重新开始累计,我们用非负参数 νt 表示;原类型的关卡中暂时增加新内容

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

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暗能量致死光能量致死此外,极限暗能量 / 指数偏左 时的主角纵向位移速度会增加,极限光能量 / 指数偏右时的主角横向位移速度会增加……V_y的k倍,横向位移两种状态下将会相等。……帖子发于2016年5月(游戏架的半年前),主帖作者感叹主角长相令人印象深刻,本作的女性主角现代游戏界的出现本身就是一种壮举

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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, 前者是后者的5%.这样,整个换装的框架和流程都OK了, 以后就是慢慢加发型和衣服了.编辑器中,对角色进行着装定义然后因为前一个周末的时候跟老朋友聊天……写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018Day2……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

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